Explore & Go

Faire de son séjour une expérience unique et enrichissante.

L'application Explore & Go

Le Projet

Face à l'essor du tourisme international, l'organisation d'un voyage à l'étranger devient un véritable défi. Entre la multitude de sources d'informations, les conseils parfois contradictoires et le manque de recommandations adaptées au profil de chacun, il est facile de se sentir dépassé. Comme Camille, 25 ans, passionnée de cultures et attirée par la Corée du Sud depuis plusieurs années.
En préparant son séjour à Séoul, elle se retrouve face à une masse d'informations dispersées et peu claires. Cette surcharge complique la planification et empêche de concevoir un voyage vraiment personnalisé.

Notre projet a donc pour objectif de centraliser les informations essentielles et d'aider chaque voyageur à créer un séjour cohérent, authentique et adapté à ses attentes.

Challenge

Proposer une expérience unique et adaptée au profil du voyageur.

Solution

L'application Explore & Go simplifie la planification de voyages à l'étranger en centralisant toutes les informations (lieux, activités, restaurants, etc.) et en permettant aux utilisateurs de créer un séjour personnalisé et authentique.

Présentation de l'app Explore & Go.

Processus & Rôle

Recherche utilisateur

Recherche documentaire
Wireframes
Workflow

Design d'interface

Charte graphique
Maquettes haute fidélité
Prototypage UI

Développement iOS

XCode
Swift, SwiftUI

Informations

Rôle : Designer & iOS Developpeur
Equipe : 6 personnes
Durée : 4 semaines

Recherche utilisateur

Le Contexte

Pour illustrer notre démarche, nous avons choisi Séoul, la destination rêvée de Camille.

La Corée du Sud connaît en effet une forte progression de sa fréquentation touristique à l'échelle mondiale, avec plus de 18,5 millions de visiteurs en 2025. Notamment, le Musée national de Corée a accueilli plus de 6,5 millions de visiteurs en octobre 2025, soit presque le double de l'année précédente, grâce au succès viral de K-Pop Demons Hunters, un film d'animation qui intégre l'art traditionnel et le folklore coréen, et qui a suscité un grand intérêt chez les jeunes générations.
Cette attractivité s'explique par l'engouement international pour la K-Culture, qui englobe la K-Pop (BTS, BlackPink), les K-dramas (Squid Game), la gastronomie coréenne, la K-Beauty, etc., faisant de Séoul une destination emblématique pour vivre une expérience culturelle riche et immersive.

Source : The Korean Times

Cibles

À travers notre recherche utilisateur, nous avons identifié deux types de profils de voyageurs :

Backpackers, photo de Felix Rosting

Les backpackers : indépendants, sac à dos, en quête de flexibilité, d'authenticité et de bons plans à moindre coût.

Passionnée de culture (Séoul), photo de HsinKai Tai.

Les voyageurs intéressés par la culture locale : désireux de découvrir en profondeur les traditions, le mode de vie, la gastronomie et les lieux emblématiques du pays.

Persona

Persona Camille

Les problèmes

Ces types de voyageurs font face à plusieurs difficultés avant et pendant leur séjour :

  • La sur-fréquentation touristique, qui limite l'authenticité de l'expérience.
  • La difficulté à trouver de véritables bons plans et des recommandations fiables.
  • Une affluence excessive sur les lieux célèbres, au détriment d'endroits plus locaux.
  • La difficulté d'organiser un voyage (itinéraire, transports, activités).
  • La planification financière, délicate à estimer en amont.
  • La méconnaissance des codes culturels et du mode de vie local.

Les besoins

Face à ces problématiques, plusieurs besoins ont été identifiés :

  • Accéder à des informations claires et simplifiées.
  • Disposer d'un programme organisé à l'avance, tout en restant flexible.
  • Pouvoir explorer la destination au-delà des circuits classiques.
  • Obtenir des informations pratiques (mode de vie, activités, conseils locaux).
  • Établir et maîtriser un budget adapté à son profil.

C'est précisément ce que propose Explore & Go :

Une application de découverte et de partage de bons plans, riche en fonctionnalités, pensée pour simplifier l'organisation du voyage et enrichir l'expérience sur place.

La conception

Workflow

Nous avons conçu nos wireframes sur papier et défini notre workflow en équipe. Notre réflexion s'est portée autour de 5 écrans parents :Découvrir, Rechercher, Agenda, Favoris et Posts.

A cela s'ajoute 3 écrans enfants : Activité, Inscription et Connexion, ainsi qu'un écran transversal : la page Profil, commune à tous les écrans.

Workflow de l'application

Charte graphique

La charte graphique de l'application.

Notre choix de nuances de violet s'inspire des atmosphères nocturnes de Séoul, qui traduisent son énergie urbaine et son dynamisme technologique, tout en véhiculant une image de créativité, d'intelligence et de modernité, en cohérence avec son identité innovante et avant-gardiste.

Maquettes

Nous avons réalisé notre maquettage sur Figma. Le challenge de cette partie a été d'assurer une cohérence visuelle sur toutes les maquettes.
J'ai travaillé sur les maquettes : Rechercher et Agenda.

Maquettes Figma de l'application.

Outil de développement

Nous avons réalisé le développement de l'application sur Xcode, en utilisant les langages Swift et SwiftUI. Je me suis principalement occupée de l'écran Rechercher (catégories). En collaboration avec un autre membre de l'équipe, j'ai également travaillé sur l'écran Posts, qui intégrait certaines fonctionnalités de l'écran Recherche, notamment le filtrage des résultats à l'aide de la barre de recherche.

Présentation de l'application

Ecran Découvrir

Ecran Découvrir

Description

L'écran Découvrir permet à l'utilisateur d'explorer les activités "Top Visites" et "À faire" durant son séjour. On y retrouve également des fiches regroupant des informations importantes essentielles (sécurité, santé, visa, transports), accessibles sous forme de pop-up.

Fonctionnalités

  • Sélection de la ville via une liste déroulante.
  • Accès au “Top des visites” (évalué à travers les notes et les avis des activités).
  • Informations importantes apparaissant sous forme de fiche.
  • Affichage aléatoire des activités à faire.

Ecran Rechercher

Description

L'écran Rechercher offre la possibilité de chercher des activités par catégorie, avec affichage en liste ou via carte pour faciliter la navigation.

Fonctionnalités

  • Filtrer les activités par nom, type et description grâce à la barre de recherche.
  • Bouton Catégories qui permet de sélectionner les adresses par catégorie (Fast food, lieux populaires, etc.).
  • Bouton Carte qui permet de voir l'emplacement des lieux des activités, d'en choisir une et d'être redirigé vers sa page d'activité.
Ecran Rechercher.

Ecran Activité

Ecran Activité.

Description

L'écran Activité présente les détails d'une expérience sélectionnée : prix, horaires, localisation, note, description ainsi qu'une galerie de photos, afin d'aider l'utilisateur à faire un choix éclairé.

Fonctionnalités

  • Carroussel des photos de l'activité.
  • Bouton favori : ajoute l'activité aux favoris.
  • Bouton agenda : ajoute l'activité à l'agenda.
  • Information sur l'activité (nom, type, prix, adresse, horaires, avis et description).

Ecran Agenda

Description

L'écran Agenda permet à l'utilisateur de planifier et d'organiser ses activités tout au long de son séjour.

Fonctionnalités

  • Sélection de la date.
  • Navigation par semaine et affichage de l'agenda du jour sélectionné.
  • Redirection vers la page de l'activité lorsque l'on clique dessus.
Ecran Agenda.

Ecran Favoris & Posts

Ecrans Favoris & Posts.

Description

L'écran Favoris centralise les lieux et activités sauvegardés pour un accès rapide.

L'écran Posts permet aux utilisateurs de partager des recommandations avec la communauté. Ils peuvent y proposer des suggestions de lieux populaires ou atypiques, de restaurants ou d'autres types de sorties, favorisant ainsi l'échange d'expériences et la découverte collaborative.

Fonctionnalités

  • Affichage des favoris.
  • Suppression du favoris en cliquant dessus.
  • Barre de recherche pour chercher les posts par contenu.
  • Filtrage des posts par catégorie.

Ecran Profil

Description

L'écran Profil centralise les informations personnelles de l'utilisateur.

L'écran Inscription / Connexion.

Fonctionnalités

  • Affichage de la photo de profil et du pseudo du voyageur.
  • Un bouton pour modifier le profil.
  • Affichage des informations du profil (mail, type de voyageur et ville de résidence).
  • Affichage des posts publiés par l'utilisateur.

  • Une page "Se connecter" intégrant un formulaire de saisie de l'adresse email et du mot de passe.
Ecrans Connexion & Profil.

Bénéfices de l'application<

Gain de temps

L'application fait gagner du temps en centralisant toutes les informations essentielles : activités, lieux à visiter, restaurants et des informations importantes.

Meilleure organisation

Elle permet aussi une meilleure organisation grâce à un planning personnalisé, adapté à vos envies.

Expérience collective et sociale

Enfin, elle offre une expérience collective et communautaire autour du voyage grâce aux recommandations des utilisateurs, qu'il s'agisse de lieux incontournables ou de spots plus atypiques.

L'ensemble de ces bénéfices permettra à des voyageurs comme Camille de vivre une expérience unique, immersive et entièrement adaptée à ses centres d'intérêt pour son séjour à Séoul.

Axes d'améliorations

Nous avons pensé à plusieurs axes d'améliorations :

  • Étendre l'application à d'autres villes.
  • Pouvoir partager les agendas entre utilisateurs pour organiser un voyage ensemble.
  • Ajouter une activité au calendrier via le bouton Calendrier de la page d'activité.
  • Création de dossier souvenir (photos).
  • Ajouter une section budget pour planifier le voyage en fonction de ses économies.

Conclusion

Ce projet a été pour moi une expérience particulièrement enrichissante, tant sur le plan du design que du développement mobile. Issue à l'origine d'un profil de designer UI, cette expérience m'a permis d'approfondir mes compétences en recherche utilisateur et de me familiariser davantage avec la méthode CBL (Challenge Based Learning). Cette approche m'a donné envie d'intégrer cette méthodologie dans d'autres projets de conception d'applications mobiles, mais aussi dans des projets web.

Sur le plan technique, j'ai découvert et appris à utiliser Swift et SwiftUI, des langages que j'ai beaucoup appréciés pour leur logique et leur efficacité. Afin de continuer à progresser, je poursuis actuellement mon apprentissage avec la formation Extended Apple Foundation Program, qui me permet d'approfondir ces langages et, à terme, de concevoir des applications mobiles complètes et fonctionnelles. Développer une double compétence en design et en développement représente pour moi une véritable opportunité : celle de pouvoir concevoir et réaliser un projet de A à Z.

Le travail en équipe a également été une dimension très enrichissante de ce projet. J'apprécie particulièrement la collaboration, qui permet de confronter différentes idées, de partager les recherches et d'enrichir la réflexion collective. Le principal défi a concerné la conception des maquettes : il fallait maintenir une cohérence visuelle entre toutes les interfaces, notamment au niveau de la typographie, des couleurs et de la structure. De nature minutieuse, j'ai porté une attention particulière aux détails tout en laissant à chacun la liberté d'exprimer ses idées. J'ai également pu accompagner l'équipe en partageant des conseils sur l'utilisation de Figma, la navigation et certains aspects liés à l'expérience utilisateur (UX).

Ressources

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